【総合評価】このデッキはこんな人におすすめ
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| 総合おすすめ度 | ★★★★☆ |
| 強さ | ★★★★☆ |
| 立ち位置の良さ | ★★★★☆ |
| デッキの揃えやすさ | ★★★★☆ |
| 扱いやすさ | ★★★★★ |
こんな人におすすめ!
- 初めてワンピースカードを始める方
- デッキを安く組みた方
- 大会にも挑戦したい方
- 長く使えるデッキを探している方
- あまり練習に時間を割けない方
収録カードリスト

※各カードの封入枚数は未確定ですが、SR2種は2枚と思われます。
サンプルデッキ

スタートデッキから採用するべきカード




注目カード
モンキー・D・ガープ
6ドンで最大8ドンのカードを場に展開することが可能になった、シンプルで強力なカード。
コビー
クザンリーダーが使用すると、1枚捨てて2枚引くという効果になるため、手札を減らさずに相手の攻撃を1度受け止められる。
レストにされても、こちらの手札は減っていないため損はしないのでどんどん出していきたい。序盤の手札で後攻はコビー、先攻はセンゴクを探しに行きたいところ。
デッキの特徴
一言でいうと…
相手より先に多く展開して、相手の動きを封じるデッキ
このデッキの強み
・大量の手札入れ替え効果で、利用の動きの再現性が高い
・ライフ5+ロックカード搭載で守りが固い
・ギャルディーノはサーチ対象ではないものの、リーダー効果で引き込みやすい
・初心者でも動きがわかりやすい
このデッキの弱み
・後攻は強いが、先攻は後攻に比べて出力が半減する
・リーダーは5000のから上がることはないため、速攻による押し込みに苦戦する
・除去せずに攻撃を止めるのがメインのため、相手のキャラの起動メインやブロッカー効果、永続的な効果は止められない
環境TOPデッキとの相性とキーカード
紫エネル:五分~微有利
6クザン・ギャルディーノ・アイスタイム
序盤からリーダーへの連続アタックが厳しいマッチアップだったが、2スモーカーでの除去や2コビーでのハンドを減らさないブロッカーの影響で序盤の耐久は改善された。
また1体目の6エネルの返しに6ガープ→6クザンと展開するだけで、これまでよりも早期の横展開が可能になっているため、アタックをガープが吸いやすく、クザンが得意とするゲームレンジに持ち込みやすい。
終盤はクザン+ギャルディーノやアイスタイム+ギャルディーノで2~3面をロックしながら、早期展開したキャラで何ターン耐えられるかが肝になる。
そこをエネル側が理解し、どう機転を利かせて対応してくるかが問題。
青黄ナミ:五分~微有利
8ガープ・8アラマキなど8000パワーのキャラ、コビー
こちらも早期の8000ライン着地により、勝機を見いだせる。
ただし、6ガープに注力するあまり、8ガープの展開ができなければ、打点不足に陥り詰め切れないといったことになりかねないため、しっかり8ガープは引き込みたい。
8アラマキなどで相手の大きな攻撃を受け止めつつ、序盤からコビーなどでしっかり攻撃を吸っていけば問題ない。
黒黄ティーチ:五分
2スモーカー・ブルーグラス・7サカズキ・8ガープ・8アラマキ
相手の戦術である1コスト帯を、2スモーカーで無効化することで、自由にさせない戦術が必須。
また、仮に処理しきれなくとも、7コスト以上を並べることで、相手のバスコショットの効果を受けなくなる。よって、6ガープから出したいカードは7コスト以上のカードになる。
攻撃はかならず6コストのカードからにしよう。
緑青ルフィ:微不利~五分
2スモーカー・ブルーグラス・8ガープ・8アラマキ
相手の2コスト以下に対しては、スモーカーがかなり刺さる。
ただし、こちらはカードを使っているのに対して、相手はキャラの展開に手札を消費していないため、等価交換ではないので要注意。中盤に除去するためだけに出すのではなく、終盤に相手が展開した返しに【いくぞ海軍本部】などを撃たれそうなときなどに、使用することも検討していこう。
6ガープから8アラマキを最速で出せると、8アラマキが2コスト以下を毎ターン除去しながらブロッカーとしても活躍するため、決まれば大きく勝ちにつながる。
6ガープでの展開ばかり意識していると、ルナや全開で7コスト以下は止まってしまうため、8ガープはかならず1体展開したいところ。
相手の盤面に付き合い続けるのではなく、しっかりライフを意識し、こちらのパワーラインの高さを有効活用しつつこちらがあと何ターンできるかどうかをしっかり見極めよう。
買っておくべき相性の良いカード

4コストMr.3(ギャルディーノ)
中盤以降にキャラを並べ終わった後は相手の動きを止めながらじわじわとライフを削っていく動きになるので、相性がとても良いです。

5コスト アイスタイム
こちらのキャラを並べ終わった後、アイスタイムを連打しているだけで、相手の大型キャラは動きを止められてしまう。その隙に一気に攻撃を仕掛けよう。

8コスト モンキー・D・ガープ
青黄ナミなどリーダーパワーが上がる相手に対しては6ガープのパワー6000では動きずらい。しっかりと高いパワーラインを揃えて、盤面を優位に進めるためのカード。
基本的な回し方
序盤
たしぎ・コビー・センゴクを使い、6ガープと7サカズキなどを引きに行きます。
後攻であれば、ブルーグラスがあると強力ですが、6ガープがない場合は、6ガープを優先的に探すほうがよいでしょう。



中盤
先攻であれば3ターン目にイッショウ、
後攻であれば2ターン目にブルーグラスを置きます。
ただ、手札に6ガープがない場合は、上記の動きを一度中断してでもサーチなどを使用して引きに行くことが望ましいです。
しかし、相手がブルーグラスを処理できないようなリーダーであれば、生き残った際のリターンが大きく、アタック時効果で2枚見ることもできるので、期待値を考えてブルーグラスを優先してもよいでしょう。


6ドン溜まったターンから6ガープを登場させます。
効果で最速登場させるカードで望ましいのはサカズキ>クザン>アラマキになります。ただし、経過ターンや相手によってはこの優先度は変わるので、見極めましょう。




終盤
相手が耐久的なリーダーであれば、8ガープの複数展開を目指します。
相手のゲームレンジを見極め、今いるキャラで十分なのか、追加するべきなのかを判断しましょう。
6ガープ展開後は、再展開orアイスブロックやギャルディーノ、クザンなどのロックの2択になりがちです。
また、再展開といえど、相手が緑青ルフィであれば8ガープほどのパワーはあまり必要ではなく、6ガープ→1ドンアクティブとするほうがいい場合があるので、ここも見極めが大事です。
手札の入れ替えが豊富とはいえど、デッキトップは変えられないため、カウンターレスを切ってもカウンターレスを引いてしまうことを前提に、不必要なカウンターレスは早めに捨てておきましょう。
展開し終われば、あとはギャルディーノなどで相手の動きを止めながら、こちらが負けないように動くことで、勝利は目前です。



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よくある質問
Q. スターター1個だけで遊べますか?
A. 遊べます!強くしたくなったらほかのカードも買うのがおすすめです。
Q. 2個買った方がいいですか?
A. SRのカードが1デッキに2枚しか入っていないので、可能なら2個買いましょう。
Q.総額いくらくらいしますか?
A.ギャルディーノが7月5日現在で2000円前後で一番高いので、4枚揃えると、全部で11000円~12000円くらいですね。
編集部コメント
カードゲームをしている中でうれしい瞬間の一つは、”ドローをする”こと。
豊富なドローで、自分のやりたいことを高確率でできるようになっている。Mr.3も相まって終盤の耐久力も向上。
かなり安定感と火力が上がったデッキではあるものの、目指す動きが単調になりやすく、アドリブの要素は減ってしまう。初心者~中級者がまずは勝つ喜びを得るためにはちょうど良いデッキではないだろうか。






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