デッキリスト
今回用意したリストになります。

※環境前なので変更の可能性あり
デッキコンセプト
序盤にコマンドを消費し相手の動きを妨害しながら最後ストライクフリーダム+キラやバンシィ+マリーダで盤面を制圧していくデッキになります。
採用カード(ユニット)
▪️ストライクフリーダムガンダム ×4
終盤の盤面制圧で使用します。

▪️ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイドモード) ×4
場を掻き回したり、フィニッシャーとして使用します!!

▪️クシャトリヤ ×4
広範囲へのバラマキや小粒の処理などに使用します。

採用カード(コマンド)
▪️機体奪取
ドローソースと序盤のトラッシュ肥やし

▪️家族愛
予期せぬ出来事を打たれた際のカウンターアクションや手札補充

▪️格闘戦
序盤の盤面処理要因
※ダークネスフィンガーも格闘戦同様のため省略

▪️戦技の向上
1枚では届かないHPへの追加枠や機体奪取のトラッシュ枠

▪️覚悟の表れ
中盤から終盤にかけてのドローソース

▪️禁じられた兵器
他のバーンコマンドやクシャトリヤ、マリーダとの組み合わせで高HPの処理要因

▪️最後の勝利者
バンシィ効果中の3回目の攻撃用

採用候補
▪️ストライクルージュ(オオトリ装備)
序盤のブロッカー要因
入れ替え先候補 : 戦技の向上、最後の勝利者

▪️エースの戦い
禁じられた兵器の低コスト版
入れ替え先候補 : 禁じられた兵器

▪️ガンダムが言ってる
エールストライクガンダム や シルヴァ・バレトをバウンスできるため
入れ替え先候補 : 禁じられた兵器、最後の勝利者

マリガン基準
▪️格闘戦が手札にあること
▪️どちらか片方のパイロットが1枚以上あること
▽理想の初期手札

基本進行
▪️【最序盤 (1ターン目)】基本何もせずターンエンドします。
※例外として手札に戦技の向上が2枚あれば使用してもOK
▪️【序盤 (2~3ターン目)】コマンドを使おう!
ユニットの展開が出来ないのでコマンドを駆使して相手を妨害しましょう!
▪️【中盤 (5~7ターン目)】ユニットの展開をしていきましょう。
クシャトリヤ×マリーダを出したり、トラッシュの枚数次第ではバンシィ×マリーダを展開し先制攻撃で相手の盤面を破壊していきましょう。
※次ターンでストフリを出したいので可能なら場にユニットを残せるのがベストです!!
▪️【終盤 (8ターン目以降)】勝ちに行きます。
ストフリを出して相手のユニットをデッキボトムに戻して有利盤面を作り盾を削りに行きます。
具体的な進行方法
1. ターンエンド or 機体奪取
2. 相手ターン中にアクション
3. 相手ターン中にアクション
4. 覚悟の表れ(手札が4枚以下の場合) or 相手ターン中にアクション
5. 盤面展開(クシャトリヤ) or 相手ターン中にアクション
6. 上記同様
7. 盤面展開(バンシィ) or 相手ターン中にアクション
8. ストライクフリーダム出す
対面解説
白対面が不利ですが、不利でもバーストの上振れる可能性がかなりあるので諦めずに戦いましょう!!
また、話題になりましたシルヴァ・バレト+ハリーが厄介に見えますが基本的に相打ちを取れるのでそこまで怖さはないです。
アグロに轢き殺された時は潔く諦めましょう😭😭😭😭
最後に
最後まで読んで頂きありがとうございます。
デッキコンセプトが沢山カードを消費し沢山ドローできるので楽しいデッキです。皆さんにも是非この楽しさを味わって欲しいです。
勝つことは勿論大事ですが、1番は楽しむ事だと思います。







読み込み中...