こんにちは編集部です。

最近ビッグマム海賊団型の黄色エネルが増えているようで、
そのリーダー効果に悪戦苦闘している方が多いと思います。

黄色エネルはブロックアイコン②のカードですので、
最近ワンピースを始めた方にはなかなか慣れないリーダーかと思います。

※今年を最後にスタンダード環境では使用不可能になります。

黄色エネルを使う側であれば、多少理解はできているのですが、


ここでは不慣れなプレイヤー向けに、

■黄色エネルとはどういうリーダーなのか?
■なにをされるといやなのか?
■それを踏まえてどのように動けばよいのか?

の3つに分けてとても簡単に説明したいと思います。

※初心者向けにかなりざっくりと解説していこうと思いますので、
上級プレイヤーからみると「いやいや、この裏目があるだろ」というご指摘があると思いますが、あくまでも今回は基本的な動きになります。ご了承ください。

黄色エネルとはどういうリーダーなのか?

まずはリーダー効果を見ていきましょう。

card

このリーダー効果は、超簡単に言えば

”毎ターン1回だけ、ライフ復活させれるよ"

となります。

一見手札が減っているように見えますが、
ライフを受けて手札に加えた分を捨てているだけなので、
手札の枚数に差はありません。

基本方針を理解する

では、エネルはそのリーダー効果を使用してどのように立ち回るのでしょうか。

一般的にはそのリーダー効果の耐久力を生かして、ターンを伸ばし、大型を複数体並べることを強みとします。

そして、そのリーダー効果を効率よく使用するために、ライフを1まですべて通します。

それを前提に、基本的なことを2つお伝えします。

■不必要なアタックはしない
■相手より高いパワーのカードを並べる


━━不必要なアタックはしない━━
こちらの画像をご覧ください。

リーダーロックスの攻撃でエネル側のライフが1になりました。
この時点でエネルは先述した”1ターン1度、ライフを復活させる効果”
を使えるようになります。

つまり、6ニューゲートの攻撃は意味がないということになります。


<仮にここで攻撃するとエネル側に何が起こるのか>

①攻撃を通してライフを1枚手札に加える 手札+1
②リーダー効果でライフを追加
③手札を1枚捨てる 手札-1

すなわち手札交換をしているだけになります。
さらにトリガーを踏む可能性もあがるので、完全なる利敵行為になります。

”百害あって一利なし”とはこのことですね。

━━相手より多くパワーの高いカードを並べる━━

エネルのリーダー効果により、半端なスタッツでは詰め切れません。
ロックスやカイドウがエネルに有利な理由はここにあります。

相手より強い盤面を先に作ってしまうことで、どれだけ耐久力があるとはいえど、
9000以上を3~5回は受け止めきれません。
ただしここでエネル側の取る行動は、

耐久力を盾に、攻め切る というもの。
上記画像では、ロックス側は毎ターンのリーダーの攻撃を通してしまっているため、
ここの8000×3の攻撃にかなりのカウンター値を割く必要が出てきます。
そして通常のリーダーでは、守り切れないところを、
エネルのリーダー効果にて1度無効化できるので、耐えることができます。

まとめると、
使用リーダーがロックスやカイドウなど、
盤面で勝負できるなら無理のない範囲でライフを守る
使用リーダーが黒ルフィ、赤黒サボなど、
徐々に盤面で負けていくなら、キャラを守るために手札を確保する

実践してほしい動き

一番大切にしてほしい動きの解説です。

一言で言うと、
”キャラを取る前にリーダーへアタックしろ”
です。

意識するのはいかに相手の手札を切らせられるか。

まずはこのような盤面があります。

ここで初心者が陥りやすいのが、確定で詰め切れないと判断して
「怖いからキャラをまず処理する」
という行動です。

・先にキャラを処理した場合⇩

キャラとリーダーの5000×2回のアタックのうち、1回は2000カウンターで守られたので、
残る攻撃可能キャラは2体になってしまいました。
エネルのライフ復活効果で1回の攻撃は無効化されてしまいます。

この攻撃の仕方でこのターンに得れたものは
・相手のキャラ3体(オーブンだったので実際は2体)の処理
・相手のカウンター値2000
・相手のライフ1枚

ですね。

では、キャラを取る前にリーダーへアタックしてみます。

5000のキャラとニューゲートが、ライフへアタックしました。
するとエネルはこの攻撃をどうするでしょうか?

...答えは「守る」です。

ここをひとつでも通してしまうと、ライフは1枚になってしまいます。

通してしまったバターン⇩


残る4回のデカいアタックをリーダー効果含めても手札で2回守り切る必要があります。
さすがに効率が悪すぎるので先ほどの8000を守ったほうがいいのは当然です。

では戻って、8000を守った場合⇩

ここからキャラを処理します。

リーダーでオーブンを処理。
シキでプリンを処理。
シキでプリンを処理。
10ロックスでリーダーへ。



さてこのターンに得れたものはなんでしょうか?
・キャラ3体(オーブンだったので実際は2体)の処理
・相手のカウンター値5000(1000と2000と2000の手札3枚)
・ライフ1枚
ですね。

先にキャラへ行った場合と比較すると、

・相手のキャラ3体(オーブンだったので実際は2体)の処理
・相手のカウンター値2000(手札1枚)
・相手のライフ1枚

なので、カウンター値(手札)が最低でも3000(2枚分)変わりました。

まとめ

もちろん例外はありますが、おおむねこのアタックの方法が最善になる場合が多いです。
盤面にもよるので、自分がいまどれだけカウンター値を吐かせられる圧を掛けられるのかを正確に判断できるようになると、エネルに対して有利に立ち回ることができると思います。

今回は非常に簡単に説明をしました。
諦めずにたくさん練習してもらえると、どんどん上手になってくると思います。

一緒に頑張りましょう!!

編集部